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不作念JRPG!《光与影:33号远征队》奈何界说尺度RPG

发布日期:2025-12-21 15:30    点击次数:100


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12月12日,在摄取日媒DenFamiNicoGamer采访时,法国游戏诞生商Sandfall Interactive的创意总监吉约姆·布罗什暗意,《光与影:33号远征队》天然深受日式变装扮演游戏启发,但团队从未缱绻制作一款传统的JRPG。

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布罗什指出,好多西方责任室在制作访佛格调的游戏时,时时会平直聘任日本联想师或作曲家,或试图扫数复刻日式好意思学。但Sandfall Interactive从一运行就摄取了不同的旅途。他们的核边幅念很简约:仅在玩法机制上从JRPG中招揽灵感,而游戏的天下不雅、变装塑造和叙事手规章扫数安身于团队的“法国视角”,进而创作出所谓的FRPG。

“游戏的一切——天下、东说念主物、故事——齐是为了反应咱们的身份而构建的,”布罗什阐发说念,“这最终呈现出的作品与传统的JRPG有很大不同。”他强调,《光与影:33号远征队》是一部受日本影响,但“毫不造成”日本格调游戏的作品。

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尽管在核边幅念上追求草创,布罗什也大方承认了来自日本联想的诸多影响,包括游戏的音乐与界面。

除了符号性的回合制搏斗系统外,游戏高度格调化的用户界面彰着模仿了《女神异闻录》系列。在音效联想上,团队则从《逆转裁判》中赢得灵感,确保玩家的每一个操作齐能得到令东说念主愉悦的音频反馈。布罗什认为,这少许在好多西方游戏中时时被暴戾。

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关于布罗什的理念你认为奈何,你以为《光与影:33号远征队》和现在JRPG有什么各异呢?



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