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PS教父车祸逝世: 他曾界说了当代射击游戏的黄金20年

发布日期:2025-12-25 16:19    点击次数:147


据BBC及NBC等多家国外媒体报说念,文斯·艳羡拉(Vince Zampella)于当地时刻周日(12月21日)在洛杉矶发生的沿途严重车祸中不舒服受难,享年55岁。

文斯·艳羡拉号称游戏行业的据说东说念主物,是当代FPS游戏的奠基东说念主之一。他看成Infinity Ward的诱骗首创东说念主,曾一手缔造了《干事召唤》系列的光芒,并随后创立了Respawn干事室,推出了《泰坦坠落》《Apex铁汉》等表象级作品。凭借这些战果,他最终升任EA集团总司理,肃肃《战地》系列。

绝不夸张地说,他一个东说念主,就撑起了如今泰西当代FPS产业的半壁山河。

Respawn所属的好意思国艺电(EA)随后确认了这一音问,Infinity Ward、Battlefield等多家干事室也发表了声明和黑白。

据NBC征引加州公路窥察(CHP)的访问说明骄贵,事故发生在周日中午12点45分把握,处所位于洛杉矶北部圣加布里埃尔山脉(San Gabriel Mountains)的一条公路上。

那时,一辆2026款法拉利296 GTS,在南行途中因不解原因偏离说念路,狠恶撞击混凝土护栏后起火。

警方清醒,车辆在撞击后被火焰统统统一。司机被困在驾驶座上马上身一火,而车上的另别称乘客在撞击中被抛出车外,送医后不治身一火。

当今,该名乘客的身份尚未公开,也无法细目文斯·艳羡拉是否为驾驶员,有关视频已由眼见者提交给当局进行进一步访问。

回归文斯·艳羡拉的作事生存,你会发现他险些不竭了泰西FPS游戏最光芒的20年。

他最早入行于世嘉(Sega)和雅达利(Atari)等公司,自后加入2015干事室担任主策动,在2002年推出了《荣誉勋章:诱骗紧要》。该游戏那时就以电影化叙事再行界说了交游游戏的阐发手法,这也为自后的《干事召唤》奠定了基础。

同庚,因为对2015干事室处分层起火,文斯·艳羡拉与杰森·韦斯特(Jason West)率领中枢团队出走,在动视(Activision)的资助下缔造了Infinity Ward。

一段转换行业的据说,就这么开动了。

2003年《干事召唤》(Call of Duty) 初代发售,一举打败了老东家的《荣誉勋章》,在2004年举办的D.I.C.E.大奖(原互动建立奖)上一举斩获了年度最好游戏、年度电脑游戏以及电脑游戏卓越翻新奖三项大奖。同期它亦然游戏开导者聘请奖(GDCA)、英国电影学院奖(BAFTA Games Awards)的年度最好。

那时国外媒体的一致评价是:“它再行界说了二战游戏”。但别急,文斯·艳羡拉还要再行界说更多东西。

2007年《干事召唤4:当代交游》(Modern Warfare) 发售。这是艳羡拉作事生存最紧要的里程碑。该作撤消了二战题材,转向当代交游,并耕种了当代FPS的多东说念主对战轨范(连杀奖励、枪械改装、Perk系统)。它不仅是畴前销量冠军,更透澈转换了FPS游戏的步地。

自后《干事召唤:当代交游2》 发售,更是抨击了那时悉数的文娱产物首发销售纪录,耕种了该系列看成群众第一FPS IP的地位。

然则,贸易上的弘远得胜,时时伴跟着职权的泼辣博弈。

2010年3月动视以“失约”和“不顺从处分”为由,解雇了文斯·艳羡拉和杰森·韦斯特。两东说念主立时告状动视拖欠多数奖金,动视反诉他们与竞争敌手EA串通。这场讼事最终以动视支付高额妥协金告终。

2010年4月艳羡拉与韦斯特晓喻缔造新干事室 Respawn Entertainment(新生文娱),并接受了EA的注资。Infinity Ward近半数中枢职工(约40东说念主)奴婢他们下野加入Respawn。

此次出走,不仅莫得击垮他,反而让他迎来了第二次新生。

2014年,干事室的首款作品 《泰坦坠落》(Titanfall) 发售,用“铁驭+泰坦”的立体生动玩法再次刷新了FPS体验。天然初代因缺少单东说念主战役略有缺憾,但其中枢玩法已初露矛头。

到了2016年,《泰坦坠落2》发售。尽管发售窗口期欠安(被《战地1》和《COD13》夹攻),导致首发销量远低于预期,但其单东说念主战役被公觉得“FPS历史上最好的战役之一”,于今仍是无数玩家心中的白蟾光。

不外好东西不会耐久被阛阓埋没。

2019年2月《Apex铁汉》(Apex Legends) 在无宣发的情况下横空出世。凭借优秀的射击手感和翻新的“象征系统”,速即成为群众最火爆的大逃杀游戏之一,为EA带来了数十亿好意思元的收入,且于今依然是群众最得益的FPS游戏之一。

至此,艳羡拉仍是讲授了我方是阿谁“耐久能赢”的东说念主。于是,EA把最难啃的骨头交给了他。

2020年艳羡拉收受了DICE LA干事室(后改名为Ripple Effect)。那时的DICE,里面,是中枢职工的不停出走;外部,是EA的强势滋扰;接连两部作品的失利,让玩家社群的信任降至冰点……这即是《战地6》,那时里面代号为“冰川”的款式,在立项之初所濒临的场地。

是以在2021年《战地2042》首发失利后,EA晓喻重组《战地》系列开导架构,文斯·艳羡拉被任命为《战地》系列的总肃肃东说念主,肃肃统筹该IP的异日发展。

而从效果来看,艳羡拉如实旋转乾坤,让《战地6》成为该系列连年来的最好一作:发售三天卖出700万套,Steam平台在线峰值75万东说念主,玩家口碑和阛阓信心皆得到了提振。

看到这里,你好像会赞赏:文斯·艳羡拉的一世,论游戏筹划,险些莫得败绩;论贸易收入,他作念出了这地球上最得益的游戏IP之一。

在取得弘远得胜后被一网打尽,他又空手起家打造了Respawn,接二连三地推出或口碑封神、或贸易大爆的顶级产物。

最终在任业生存上,他成为了手捏《Apex铁汉》、《星球大战》和《战地》三大顶级IP,群众游戏行业最有权势的制作主说念主之一。

游戏制作主说念主作念到这个份上,不错说夫复何求了。

而更东说念主叹息的是,从岩田聪到村山吉隆(《幻念念水浒传》制作主说念主),再到自后的板垣伴信,以及如今的文斯·艳羡拉。神不知,鬼不觉中,电子游戏这个年青行业的历史,蓝本仍是长到足以让咱们目送专家离去。

咱们不得不开动面对一个千里重的事实:那些曾为咱们构建了游戏寰球的初代引路东说念主,正在缓缓远去;而咱们,也必须开动学着与他们逐个告别了。



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